. Celebrada en Ubrique, una partida de “Music Hero, Emprende tu propio empleo”, y la dinámica “Atrévete a emprender”
Jóvenes que han participado en la iniciativa
UBRIQUE.- El centro de Apoyo al Desarrollo Empresarial (CADE) de Ubrique llevó a cabo en días pasados una partida del juego de simulación empresarial “Music Hero, Emprende tu Reto” en las dependencias del Centro Guadalinfo de la localidad.
En esta actividad participaron 24 alumnos de primer curso de la ESO del Instituto de Enseñanza Secundaria “Las Cumbres”
Esta iniciativa, que está impulsada por la Junta de Andalucía a través de Andalucía Emprende, Fundación Pública Andaluza, tiene como objetivo fomentar las habilidades emprendedoras en estudiantes con edades comprendidas entre los doce y los diecisiete años.
En concreto, se trata de un videojuego online de simulación estratégica multiusuario basado en una competición en tiempo real donde cada pareja de jugadores debe gestionar un grupo musical de forma que aumente su número de seguidores, invirtiendo para ello tiempo y dinero. Como objetivos, se marca la creación de un grupo musical y hacerlo número uno de fans, a través de conciertos, giras, cambio de instrumentos, cambios de look, publicidad, venta de discos y demás.
Para lograr el éxito, los participantes aprenden a hacer uso de sus propias habilidades con el fin de establecer una estrategia de juego rentable y una red de relaciones que les permita ganar seguidores más rápidamente que sus competidores.
Cada partida de “Music Hero, emprende tu reto” tiene una duración aproximada de 90 minutos, durante los cuales los participantes -por parejas-, conocen, experimentan y reflexionan sobre el conjunto de habilidades que son necesarias para emprender un proyecto, a través de una simulación que permite crear y gestionar un grupo musical.
Tras la partida, como novedad, se ha desarrollado la dinámica “Atrévete a emprender”, que ha permitido evaluar la comprensión de las habilidades experimentadas en el juego. La dinámica se ha basado en la planificación de una excursión, actividad propia de la vida de un estudiante, que trasvasada al ámbito de la empresa, aporte las pautas, conocimientos y habilidades propias del emprendedor como organización, comunicación, planificación, trabajo en equipo…
Objetivos específicos:
Trabajo en equipo: conseguir llegar a acuerdos
Potencializar la creatividad del grupo a través de la generación de ideas, soluciones…
Practicar lo aprendido en la parte teórica.
Y, para finalizar se hizo entrega de los premios a las dos parejas ganadoras que han demostrado un alto nivel de habilidades emprendedoras durante el desarrollo de la partida